使用Flutter手势识别做一个360旋转展物

最近在复习Flutter的GestureDetector相关知识时,想到了以前用Android实现的展物项目,这次完整的用Flutter实现了一下,真是感觉代码简洁了很多,

项目整体需求

  1. 进入app时展物自动顺时针旋转
  2. 触摸展物时停止旋转
  3. 手势在展物上左右触摸滑动时展物跟随旋转
  4. 离开触摸时记录触摸方向然后继续自动旋转
  5. 可以顺时针,也可以逆时针旋转

旋转的原理

首先我们了解一下怎么让展物旋转起来,展物是一件在博物馆展示的文物,一共拍摄了72张,角度每5度进行一次拍摄,所以总体算起来就是72乘以5,一共就是360度正好是一圈,那么写到代码里面就是从第1张图开始计算,然后每90毫秒替换一张,不断累加到第72张,然后再从第一张开始,这样就正好转了一圈。 理解了实现思路之后,那么,转换成Flutter代码如下: 先设定第一张图片,

Image.asset(
    'images/product00${index}.png',
    fit: BoxFit.cover,
    width: width,
    height: height,
),
然后,我们通过Timer每100秒替换一下index改变图片的值,代码如下:
Timer.periodic(new Duration(milliseconds: 90), (timer) {
    setState(() {});
    if (index < count) {
      index++;
      return;
    }
    // 重新回到第一张图
    index = 1;
});

记得Timer在用完之后需要cancel掉,大家对state应该有所了解,这里就是通过修改 index的值得替换图片的。

但是这样会有一个问题,就是图片替换太快,而每张图片大小在40K左右,替换过程中会有白屏闪烁的问题,这是因为图片需要载入到内存中然后通过Image.asset展示出来,幸好,有一个属性可以解决这样的问题,把gaplessPlayback设置为true即可, 修改后代码如下:

Image.asset(
    'images/product00${index}.png',
    fit: BoxFit.cover,
    width: width,
    height: height,
    // 该属性防止图片快速切换时白屏发生,在新图出现前保持旧的图
    gaplessPlayback: true,
    excludeFromSemantics: true,
),

gaplessPlayback设置为true就能确保在新图出现之前呈现的还是旧图,这样就不会出现白屏闪烁问题。

GestureDetector基本使用

接下来就是如何与手势结合起来了,通过一个例子,我们先来了解一下GestureDetector的基本用法,代码如下:

import 'package:flutter/material.dart';

class GestureDetectorPage extends StatefulWidget {
  @override
  _GestureDetectorState createState() => new _GestureDetectorState();
}

class _GestureDetectorState extends State<GestureDetectorPage> {
  String _opName = "未检测到操作";

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text("GestureDetector手势识别"),
      ),
      body: Center(
        child: GestureDetector(
          child: Container(
            alignment: Alignment.center,
            color: Colors.blue,
            width: 240.0,
            height: 120.0,
            child: Text(
              _opName,
              style: TextStyle(color: Colors.white),
            ),
          ),
          onTap: () => _showEventText("Tap"),
          onTapUp: (e) => _showEventText("TapUp"),
          onTapDown: (e) => _showEventText("TapDown"),
          onTapCancel: () => _showEventText("TapCancel"),
          onDoubleTap: () => _showEventText("DoubleTap"),
          onLongPress: () => _showEventText("LongPress"),
          onVerticalDragDown: (e) => _showEventText("onVerticalDragDown"),
          onVerticalDragStart: (e) => _showEventText("onVerticalDragStart"),
          onVerticalDragUpdate: (e) => _showEventText("onVerticalDragUpdate"),
          onVerticalDragEnd: (e) => _showEventText("onVerticalDragEnd"),
          onVerticalDragCancel: () => _showEventText("onVerticalDragCancel"),
          onHorizontalDragDown: (e) => _showEventText("onHorizontalDragDown"),
          onHorizontalDragStart: (e) => _showEventText("onHorizontalDragStart"),
          onHorizontalDragUpdate: (e) => _showEventText("onHorizontalDragUpdate"),
          onHorizontalDragEnd: (e) => _showEventText("onHorizontalDragEnd"),
          onHorizontalDragCancel: () => _showEventText("onHorizontalDragCancel"),
//          onPanDown: (e) => _showEventText("onPanDown"),
//          onPanStart: (e) => _showEventText("onPanStart"),
//          onPanUpdate: (e) => _showEventText("onPanUpdate"),
//          onPanEnd: (e) => _showEventText("onPanEnd"),
//          onScaleStart: (e) => _showEventText("onScaleStart"),
//          onScaleUpdate: (e) => _showEventText("onScaleUpdate"),
//          onScaleEnd: (e) => _showEventText("onScaleEnd"),
        ),
      ),
    );
  }

  void _showEventText(String text) {
    setState(() {
      _opName = text;
    });
    print(_opName);
  }
}

通过这个例子,我们可以在屏幕上的Text区域记录并显示出经过GestureDetector手势事件,以便帮助我们理解。

在本例中,我们需要用到的就是onTap,onPanStart,onPanUpdate,onPanEnd这几个回调方法,经过实践并对代码加入手势事件之后,代码如下:

GestureDetector(

  onTap: () => _cancelTimer(),
  onPanStart: (e) => _cancelTimer(),
  onPanUpdate: (e) => _onTouchImage(e),
  // 在触屏结束之后,恢复自动旋转
  onPanEnd: (e) => _startTimer(),
  child: Image.asset(
    'images/product00${index}.png',
    fit: BoxFit.cover,
    width: width,
    height: height,
    // 该属性防止图片快速切换时白屏发生,在新图出前时保持旧的图
    gaplessPlayback: true,
    excludeFromSemantics: true,
  ),
)
其中onTap,onPanStart,onPanEnd这几个很好理解,主要是onPanUpdate,里面调用了一个自己实现的_onTouchImage(e)方法,代码如下:

void _onTouchImage(e) {

    setState(() {
      index -= e.delta.dx.toInt();
    });
    // 防止取到不存在的图片报错
    if (index < 1) index = 1;
    if (index > count) index = count;
}

上面的代码中,在触摸屏幕的同时转换成index值替换图片,这样就实现了图片替换跟随手势的功能,然后,在手指离开屏幕之后还能继续旋转,这时候我们可以在触摸时加入方向判断,

if (e.delta.dx < 0) {
  // 顺时针
  direction = DIRECTION_CLOCKWISE;
}
if (e.delta.dx > 0) {
  // 逆时针
  direction = DIRECTION_ANTICLOCKWISE;
}
这样,一个简单的360展物就实现了,你可以在屏幕上任意触摸控制展物,很神奇吧!看一下最终效果:

16c13174c2282c7d (1).gif

github地址:github.com/heruijun/fl…

原文:https://juejin.im/post/5d33fdf8f265da1bbe5e401b

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